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GRASP设计模式 - 概要篇
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2007-12-11 21:42
GRASP是General Responsibility Assignment Software patterns(通用职责分配软件模式)的简称,它的...
GRASP Protected Variations Pattern - GRASP之变化预防模式
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系统设计与建模
] -
2007-12-13 20:32
变化预防模式(Protected Variations)是GRASP扩展模式之一,它设计稳定的接口来应对将来可能发生的变化或其它不安定的因素。
GRASP Pure Fabrication Pattern - GRASP之纯虚构模式
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系统设计与建模
] -
2007-12-13 20:27
纯虚构模式(Pure Fabrication)是GRASP扩展模式之一,它把非问题领域中的职责分配给人工定义的类。
GRASP Polymorphism Pattern - GRASP之多态性模式
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系统设计与建模
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2007-12-13 20:24
多态性模式(Polymorphism)是GRASP扩展模式的一种,它通过多态操作把基于类型的可变行为的定义职责分配给行为发生的类。
GRASP Indirection Pattern - GRASP之间接性模式
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系统设计与建模
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2007-12-12 22:36
间接性模式(Indirection)是GRASP模式中解决类的关联问题的模式。
GRASP Controller Pattern - GRASP之控制器模式
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系统设计与建模
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2007-12-12 22:34
控制器模式(Controller)是GRASP模式中解决事件处理职责问题的模式。
GRASP Low Coupling Pattern - GRASP之低耦合模式
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系统设计与建模
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2007-12-12 22:32
低耦合模式(Low Coupling)是GRASP模式中为降低类之间的关联程度,适应可变性而提出的面向对象设计的原则性模式。高内聚(High Cohe...
GRASP High Cohesion Pattern - GRASP之高内聚模式
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系统设计与建模
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2007-12-12 22:30
高内聚模式(High Cohesion)是GRASP模式中为降低类的复杂程度,简化控制而提出的面向对象设计的原则性模式。高内聚(High Cohesi...
GRASP Creator Pattern - GRASP之创建者模式
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系统设计与建模
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2007-12-12 22:27
创建者模式(Creator)是GRASP模式中解决类的实例的创建职责问题的模式。
GRASP Information Expert Pattern - Grasp之信息专家模式
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系统设计与建模
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2007-12-11 21:57
信息专家模式(Information Expert)是GRASP模式中解决类的职责分配问题的最基本的模式。
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