系统设计与建模



OOD,系统分析,风险分析,功能设计,概要设计,详细设计等各方面信息
  • 面向对象设计的原则指南 – 概要篇    [设计原则] - (2007-12-10 22:06)
    我们在进行面向对象设计(OOD)时应该怎样进行,遵循什么原则呢?我们或许听说过设计模式,那是针对特定的问题提出的特定的解决方法。面向对象的设计从提出到现在经过很多人的经验和实践,也总结出了很多原则。
  • GRASP设计模式 - 概要篇    - (2007-12-16 19:59)
    GRASP是General Responsibility Assignment Software patterns(通用职责分配软件模式)的简称,它的核心思想是“职责分配(Responsibility Assignment)”。GRASP提出了几个基本原则,用来解决面向对象设计的一些问题。
  • GRASP High Cohesion Pattern - GRASP之高内聚模式    - (2007-12-12 22:30)
    高内聚模式(High Cohesion)是GRASP模式中为降低类的复杂程度,简化控制而提出的面向对象设计的原则性模式。高内聚(High Cohesion)与低耦合(Low Coupling)模式是GRASP其他模式的根本。
  • GRASP Low Coupling Pattern - GRASP之低耦合模式    - (2007-12-12 22:32)
    低耦合模式(Low Coupling)是GRASP模式中为降低类之间的关联程度,适应可变性而提出的面向对象设计的原则性模式。高内聚(High Cohesion)与低耦合(Low Coupling)模式是GRASP其他模式的根本。

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