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设计原则
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类设计原则
包设计原则
面向对象设计的原则指南 – 概要篇
[设计原则]
- (
2007-12-10 22:06
)
我们在进行面向对象设计(OOD)时应该怎样进行,遵循什么原则呢?我们或许听说过设计模式,那是针对特定的问题提出的特定的解决方法。面向对象的设计从提出到现在经过很多人的经验和实践,也总结出了很多原则。
GRASP设计模式 - 概要篇
- (
2007-12-16 19:59
)
GRASP是General Responsibility Assignment Software patterns(通用职责分配软件模式)的简称,它的核心思想是“职责分配(Responsibility Assignment)”。GRASP提出了几个基本原则,用来解决面向对象设计的一些问题。
GRASP Information Expert Pattern - Grasp之信息专家模式
- (
2007-12-11 21:57
)
信息专家模式(Information Expert)是GRASP模式中解决类的职责分配问题的最基本的模式。
GRASP Controller Pattern - GRASP之控制器模式
- (
2007-12-12 22:34
)
控制器模式(Controller)是GRASP模式中解决事件处理职责问题的模式。
GRASP Creator Pattern - GRASP之创建者模式
- (
2007-12-12 22:28
)
创建者模式(Creator)是GRASP模式中解决类的实例的创建职责问题的模式。
GRASP High Cohesion Pattern - GRASP之高内聚模式
- (
2007-12-12 22:30
)
高内聚模式(High Cohesion)是GRASP模式中为降低类的复杂程度,简化控制而提出的面向对象设计的原则性模式。高内聚(High Cohesion)与低耦合(Low Coupling)模式是GRASP其他模式的根本。
GRASP Low Coupling Pattern - GRASP之低耦合模式
- (
2007-12-12 22:32
)
低耦合模式(Low Coupling)是GRASP模式中为降低类之间的关联程度,适应可变性而提出的面向对象设计的原则性模式。高内聚(High Cohesion)与低耦合(Low Coupling)模式是GRASP其他模式的根本。
GRASP Polymorphism Pattern - GRASP之多态性模式
- (
2007-12-13 20:24
)
多态性模式(Polymorphism)是GRASP扩展模式的一种,它通过多态操作把基于类型的可变行为的定义职责分配给行为发生的类。
GRASP Pure Fabrication Pattern - GRASP之纯虚构模式
- (
2007-12-13 20:27
)
纯虚构模式(Pure Fabrication)是GRASP扩展模式之一,它把非问题领域中的职责分配给人工定义的类。
GRASP Protected Variations Pattern - GRASP之变化预防模式
- (
2007-12-13 20:32
)
变化预防模式(Protected Variations)是GRASP扩展模式之一,它设计稳定的接口来应对将来可能发生的变化或其它不安定的因素。
GRASP Indirection Pattern - GRASP之间接性模式
- (
2007-12-12 22:36
)
间接性模式(Indirection)是GRASP模式中解决类的关联问题的模式。
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类设计原则
List
The Open-Closed Principle (OCP) - OO设计的开闭原则
[类设计原则]
[设计原则]
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2007-12-11 20:52
)
Interface Segregation Principle (ISP) - OO设计的接口分隔原则
[类设计原则]
[设计原则]
- (
2007-12-11 20:48
)
Dependency Inversion Principle (DIP) - OO设计的依赖倒置原则
[类设计原则]
[设计原则]
- (
2007-12-11 20:46
)
Liskov Substitution Principle (LSP) - OO设计的里氏替换原则
[类设计原则]
[设计原则]
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2007-12-11 20:46
)
Single Responsibility Principle (SRP) - OO设计的单一职责原则
[类设计原则]
[设计原则]
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2007-12-11 20:44
)
包设计原则
List
The Stable Abstractions Principle (SAP) - OO设计的稳定抽象等价原则
[包设计原则]
[设计原则]
- (
2007-12-11 20:53
)
Release Reuse Equivalency Principle (REP) - OO设计的重用发布等价原则
[包设计原则]
[设计原则]
- (
2007-12-11 20:49
)
The Common Reuse Principle (CRP) - OO设计的全部重用原则
[包设计原则]
[设计原则]
- (
2007-12-11 20:49
)
The Common Closure Principle (CCP) - OO设计的共同封闭原则
[包设计原则]
[设计原则]
- (
2007-12-11 20:49
)
The Acyclic Dependencies Principle (ADP) - OO设计的无环依赖原则
[包设计原则]
[设计原则]
- (
2007-12-11 20:48
)
The Stable Dependencies Principle (SDP) - OO设计的稳定依赖原则
[包设计原则]
[设计原则]
- (
2007-12-11 20:48
)
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